Bungie联合创始人与《命运2》叙事总监创立跨媒体工作室Stone Kite

Bungie联合创始人与《命运2》叙事总监创立跨媒体工作室Stone Kite

Bungie联合创始人与《命运2》叙事总... - 主机移植

据 GamesIndustry.biz 2026 年 10 月 2 日报道,Bungie 联合创始人 Jason Jones 与《命运2》叙事总监 Margaret Stohl 共同在洛杉矶创立了一家名为 Stone Kite 的跨媒体工作室。该工作室定位为“世界构建工作室”,致力于打破传统媒体壁垒,让不同领域的创作者从项目起始阶段便共同参与世界观的塑造。Stone Kite 首发的原创 IP《One Zero One》改编自 Jones 的手稿,将于 2027 年初以免费在线漫画形式首发,随后扩展至其他媒体形式。

战令奖励

创始团队:游戏与文学界的强强联手

Stone Kite 的两位创始人背景显赫,堪称跨领域的黄金组合。据 GamesIndustry.biz 报道,Jason Jones 是游戏史上两大传奇系列 ——《光环》与《命运》的核心创始人之一,在射击游戏叙事与玩法设计上拥有超过 20 年经验。Margaret Stohl 则身兼多职:她是畅销书《美丽生物》系列作者、前媒体高管,也是 7 Studios 的联合创始人,后者后被动视收购。Stohl 在 Stone Kite 担任 CEO 一职,负责统筹工作室的整体战略与创意方向。此外,创始团队还包括前媒体高级副总裁 Stephen Wacker、总裁 Lewis Peterson、影视副总裁 Matt Johnson 以及叙事创意总监 Jeanine Schaefer,阵容横跨游戏、出版、影视与漫画领域。

段位奖励

Stone Kite 的跨媒体哲学:打破行业孤岛

“我整个职业生涯都在创作图书、游戏、漫画、电影和电视剧,我亲眼看到,最先讲述故事的媒介往往定义了后续所有改编作品的形态。”Stohl 在接受 GamesIndustry.biz 采访时表示,“Stone Kite 就是要打破那些旧的媒体壁垒。我们不是从单一媒介起步再向外改编,而是从一开始就把不同领域最优秀的全球创作者聚集在一起,共同塑造这个世界。”

排位技巧

这种“前置融合”的跨媒体模式与传统 IP 开发路径截然不同。传统做法通常以游戏或电影为原点,后续再通过授权或外包进行漫画、小说等衍生创作,导致各媒介间的世界观常出现割裂。Stone Kite 则承诺让漫画作家、概念艺术家、编剧、游戏设计师在创意初期便在同一张桌子上工作,确保 IP 在不同媒介的呈现始终保持逻辑一致和风格统一。

上分技巧

首发 IP《One Zero One》:AI 叛变与人机冲突

Stone Kite 目前唯一披露的原创 IP 名为《One Zero One》,该作品改编自 Jason Jones 的原创手稿。据 GamesIndustry.biz 报道,故事核心聚焦于“一场人类与失控 AI 机器人军队之间的全球冲突”。值得注意的是,这部作品并非传统意义上的游戏,而是以漫画形式首发 —— 一套四期的漫画系列将于 2027 年初在网络上免费发布。这种“免费发布 + 后续扩展”的策略在游戏行业并不多见,凸显了 Stone Kite 以“先建立粉丝社群,再延伸媒体形态”为优先的思维方式。

上分攻略
项目要素详情
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IP 名称《One Zero One》
故事设定人类与 AI 驱动的叛乱机器人军队的全球冲突
首发形式四集漫画系列
发布时间2027 年初(免费在线发布)
后续扩展其他媒体项目(具体形式未公布)
改编来源Jason Jones 原创手稿

全球创作者网络:超过 250 位合作者

Stone Kite 的运作模式高度依赖创作者生态。根据官方公布的信息,工作室目前与超过 250 名来自娱乐产业各领域的创作者建立了合作关系。首批公开的合作名单包括导演兼制片人 Jay Roach(代表作《王牌大贱谍》《僵尸之地》)、漫画作家兼艺术家 Christian Ward(以《黑螺栓》闻名)、插画家 Kyle Lambert(《怪奇物语》海报作者)、作家 Stephen Graham Jones(恐怖小说领军人物)以及编剧 Akela Cooper(《梅根》《修女2》)。这一庞大且多元的创作者网络为 Stone Kite 提供了从概念设计到叙事执行的全方位支持。

Jason Jones 的科幻热忱与跨媒体梦想

在谈到为何选择以跨媒体形式重新出发时,Jason Jones 展现了他对科幻叙事长久以来的热情。Jones 在声明中说:“我过去常常沿着密歇根湖骑车 15 英里,去北芝加哥的二手书店,再背着一整包科幻平装书骑回家。Margie(Margaret Stohl 的昵称)是第一个相信我能写出一本书的人,第一个通读它的人,也是我唯一信任、可以帮我把它发展成一部让世界变得更美好的史诗娱乐作品的人。”这番话不仅揭示了《One Zero One》手稿诞生的个人背景,也暗示了 Jones 对文学叙事与游戏叙事同样认真的态度。Stone Kite 正是他这一理念的商业化实践。

行业背景与战略意义

Stone Kite 的成立恰逢游戏与影视行业加速融合的时期。据多家行业分析机构的数据,2025 年至 2026 年间,全球跨媒体 IP 市场规模增长超过 30%,各大游戏公司纷纷成立或收购影视工作室。然而,传统“游戏改编影视”或“影视改编游戏”的成功率仍然偏低。Stone Kite 提出的“从一开始就跨媒体”的模式,旨在从源头解决改编过程中的叙事断层问题。工作室目前以漫画为起点,降低了初期制作成本,同时又保持了视觉叙事的高门槛,是一种务实且兼具野心的策略。

FAQ(常见问题)

Q1: Stone Kite 工作室的首发项目是什么?

A1: Stone Kite 的首发 IP 名为《One Zero One》,讲述人类与 AI 机器人军队的全球冲突。该系列以四期漫画形式于 2027 年初免费在线发布,后续将扩展至游戏、影视等其他媒体。

Q2: Stone Kite 的跨媒体模式与传统做法有什么不同?

A2: 传统模式通常从单一媒介(如游戏或电影)出发,再通过授权向外改编。而 Stone Kite 从一开始就召集漫画作家、编剧、游戏设计师、概念艺术家等不同领域的创作者共同参与世界观构建,确保 IP 在任何媒介中都保持叙事逻辑的一致性。

展望

Stone Kite 代表着一种新型跨媒体工作室的崛起 —— 以创作者为核心,以世界构建为驱动。如果《One Zero One》能够在 2027 年成功吸引第一批粉丝并顺利延伸至游戏与影视领域,这家位于洛杉矶的工作室或将成为未来 IP 开发的全新范式。对于游戏行业与跨媒体叙事领域而言,Stone Kite 的每一步都值得密切关注。

游戏存档

姐弟恋情

Bungie联合创始人Jason Jones与《命运2》叙事总监Margaret Stohl在洛杉矶成立跨媒体工作室Stone Kite,首发IP《One Zero One》以漫画形式于2027年免费发布,旨在打破传统媒介壁垒。

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